3)第632章 游戏的牌坊_1991从芯开始
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  已经这么多年了,我每次都会说,咱们这个国家未来肯定会富起来。而咱们国家这么多人,就肯定是未来的主力市场,对消费类行业来说更是如此。”

  “也就是说,未来必定有一天,游戏行业的主力市场还是在我们脚下的这片土地上。”

  众人纷纷点头。

  苏远山的人口优势论已经不是什么稀奇言论了。

  “但大家注意到没有?现在某些报刊杂志新闻上,时不时的总是会有声音冒出来,说什么游戏害人不浅,就跟吸D上瘾一样。完了还会拉出‘受害者’举例——无非就是孩子沉迷游戏,不爱学习,以至于家长绝望无助的样板戏。”

  苏远山记不清所谓的“电子海洛因”是什么时候提出来的,但他却记得,在不停的污名化下,国内游戏行业确实是被越套越紧的。

  “但这些家长也不想想,没了游戏还有电视,没有电视还有小说,没有小说还有台球,没有台球还有玻璃球,没有玻璃球还有纸片——都特么是从小屁孩长大的,谁玩过什么没点数么?”

  众人便都笑了起来,确实,从小到大,谁没沉迷过某种“游戏”?

  “我11岁就跑去机房玩电脑,美其名曰学习,实际上天天都去玩游戏。我怎么又没被毁了?”

  “所以啊……就是这些家长给自己的教育无能找个借口罢了。以前是小说、电视。现在则变成电脑、变成游戏了——反正小孩玩什么,他们就认为是什么毁了孩子,什么要毁了孩子。”

  听着苏远山说到国内媒体对游戏的负面评价,虽然并不是每个人都觉得这是一件多大的事,但这么多年下来,大家都习惯了山总这人从来不会无的放矢。

  果然,苏远山马上就道:“大家别小看了这些媒体的声音,今后随着电脑和互联网的普及,这种声音只会越来越多。给游戏安的罪名也肯定会越来越离谱——信不信有人会把游戏叫电子D品?”

  史大柱惊讶道:“没那么严重吧?”

  “都比做吸D了……还不能称为D品?”苏远山不屑地瘪嘴:“这些人呐,包括记者,从来都没意识到,游戏也是一种文化的载体。只要做好了,它的影响力,不比小说作品,不电影电视差。”

  当说到文化载体后,求伯君和刘翔深以为然地点头。

  他们两人,主打的就是国产水墨画风格的游戏。如今已经在霓国和欧美市场有了普遍的受众。

  除此之外,史大柱和金山联合搞的国内神仙的起源和翻译体系也已经完成,下一步就是推出以此为基础的仙侠游戏。

  毕竟,苏远山很早就说过,通过游戏,也是可以让世界认识这个国度的。

  “所以,大家要警惕。我说句话……大家别不爱听,就算是咱们只冲赚钱去,也得披一层高尚的外衣才行。要知道,牌坊在何时何地,都是得立的。”

  “那要怎么立?”求伯君望向他。

  “……这就是该你们考虑的了。我只是觉得,应该立。”

  (题外话,这种有关大国崛起的题材,必然会涉及到很多不同观点,书中表达的当然未必就对,但我得很认真地说……书中的观点和做法,确实是我很认真地思考和模拟过的。是某个角度,从逻辑上能讲得通的。所以,如果有人有不同的意见,要不我们搞个Q群?有兴趣的可以来聊一下。而且特别欢迎半导体,机械,电气,电机,程序设计相关的兄弟加入。)

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